简单谈谈线上棋牌游戏史(下)

2019-11-06 13:29| 发布者: | 查看: |

线上棋牌游戏史(下)

中国线上棋牌游戏始于哪一年?在去年有一篇名为“线上棋牌游戏发展史”的文章我们进行梳理一下:

在1998年的时候,当时棋牌大佬的联众推出了包括围棋、升级、象棋等的十款在线棋牌游戏。在那时对于所有刚刚接触电脑网络的人来说一切都是那么的新鲜,切游戏狠容易上手,果不其然棋牌游戏就火起来了,对于后来的棋牌游戏的开发也成为中国最早游戏的热门点。比如就有了后来的中国游戏中心和边锋棋牌。这些都是当时的知名游戏棋牌。从最早的单机游戏到在线网络游戏,棋牌游戏没有出现过低估模式,相反是越来越火了。当时的联众可谓是世界上最大的网络休闲娱乐的平台。在当时用户的注册达到了几千万,在当时可谓是世界第一了。在后来2003年腾讯开始模仿也推出了QQ游戏。当时的模式可以说跟联众几乎一模一样的。谁知道几年后,二者的差距已经成正反对比了。什么原因呢,比起一如既往的联众,QQ游戏而进行了不少改版,包括用户的自定个签名,可以显示历史战绩等等。加上腾讯社交的QQ用户的庞大数量暂居了棋牌行业的NO1。不过对于联众创始人鲍岳桥来说,低估腾讯、过分守成显然是自己最大的失误,起了个大早的联众,也受困于过于单一的运营模式。直到2014年,联众才于香港上市。

在后来,棋牌游戏领域跨上新阶段,各种平台纷纷涌现。尤其是与视频的结合。2007年底,上海世游网络科技推出“面对面视频游戏世界”,陆续开发了斗牛、斗地主、麻将、象棋、疯狂对杀等38款游戏,在业界看来,面对面的成功在于摸准了人性,它首创的视频功能为玩家提供了更新奇的思想。

XX比赛开创的棋牌竞技模式,则走了另一条路子。虽然大多数人玩棋牌游戏都是为了打发时间,但骨子里的好胜心还是使得许多人憧憬竞技的快感。XX比赛的打立出局使得棋牌游戏增加了刺激性,用户粘性大增。它所开创的模式也被众多平台所抄袭,但没有任何一家能达到其高度。

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